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第5章 塔防游戏
第二天,吴忠泽像往常一样晃进王建国家里。
“我说建国,你在鼓捣啥呢?”
王建国正趴在书桌上写写画画,头也不抬地应了声:“来了?”
吴忠泽凑过去一看,只见纸上画着歪歪扭扭的地图,旁边堆着《三国演义》《三国志》等好几本书。
“你又看三国呢?这地图画的啥?不会是要做《三国志》游戏吧?可 KOEI都出到第五部了。”
“放心,和他们做的不一样。罗贯中都死了五百多年了,小说又不是 KOEI写的。”
“也是,要追版权得找刘备、关羽他们,曹操知道自己成了游戏主角,不得从棺材里爬出来砍人?”
吴忠泽边说边做了个抹脖子的手势,两人哈哈大笑。
“言归正传,你打算用三国做啥游戏?”
“简单来说,你玩《三国志》时,是不是觉得管理内政很无聊?”
“可不是嘛,又是发展城市又是修水利,全是数字变化,跟《模拟城市》似的,玩着玩着就困了。”
“所以我的游戏只专注战斗,概念很简单——你可以选曹操、刘备、孙权其中一个,当敌人来进攻时,战略性部署兵力防守。”
“守住了然后呢?”
“守住就赢了,进入下一关继续防守。”
“下一关不反击吗?被打了总得还手吧?就一首防守多没意思。世界上哪有只防守的三国游戏?”
王建国一愣,这确实是他没想到的。
他习惯了未来的塔防玩法,却忘了 1998年的玩家根本没接触过这种类型。
虽说游戏好玩与否试过才知道,但首先得吸引玩家下载——那时候大家对“免费游戏”有偏见,觉得免费=廉价。
他琢磨着,既然玩家更熟悉攻防一体的战斗模式,不如在防守基础上加入进攻环节。
宣传时用“三国战斗游戏”这个名字,比“三国塔防”更容易被接受。
“行,那就加上进攻模式,应该不难。”
“这才像话!战斗具体咋玩?”吴忠泽来了兴致。
王建国把凌晨想好的游戏系统娓娓道来:“战斗分两部分,一是野外防守,在路口部署部队,阻止敌军沿道路进攻;二是攻城战,这才是重头戏。”
“攻城战?能爬城墙吗?”吴忠泽眼睛一亮。
王建国点点头。
最初他只想做单纯的塔防,在森林或平原摆兵布阵,但这样太普通了,玩家很快会厌倦。思来想去,决定把攻城战元素加进来——毕竟三国故事里,攻城略地是核心看点之一。
“现实里的攻城战有挖地道、搭云梯、撞城门等打法,咱们游戏里可以简化成几个关键环节。比如敌军搭云梯爬城墙,玩家要指挥弓箭手射箭;敌人推攻城塔靠近,就得派刀盾兵去破坏;要是城门被撞开,就得赶紧调兵堵缺口。”
“听起来挺带劲!那兵力怎么算?带一万兵真有一万个人吗?”
“想啥呢?那得占多少内存?每个士兵在游戏里就是个象征,比如一队弓箭手可能代表一百人,数值靠系统计算。”
吴忠泽似懂非懂地点头,又提出一堆问题:“能升级武器吗?有没有骑兵?攻城时能放火吗?”
有些问题很荒唐,比如“关羽能不能骑恐龙”,但也有不少启发——比如他提到“士兵死亡后会影响士气”,让王建国意识到可以加入士气系统,增加策略深度。
王建国越说越兴奋,顺手画了张简易界面图:“你看,左边是兵种选择,步兵、骑兵、弓箭手、弩兵都有。步兵分刀盾和长枪,刀盾防高,长枪克骑兵;弓箭手能升级火矢,弩兵可以齐射。右边是技能栏,比如放箭雨、扔滚石、开城门突袭。”
“突袭?不是说防守吗?”
“这就是攻防一体的设计。前期靠防守攒资源,后期可以派轻骑兵突袭敌军粮仓,降低对方出兵频率。”
吴忠泽拍着桌子叫好:“这才对嘛!光挨打不还手算啥英雄好汉?对了,地图啥样?”
“野外地图会设计成 S形路线,延长敌军进攻时间,让玩家有更多反应机会。攻城战地图分城墙、城门、护城河三层,护城河可以放拒马桩,城墙每隔一段有箭塔,城门后还有备用城门,被攻破一次还能再修。”
说到这儿,王建国突然想起技术限制:“不过受限于 486电脑的性能,画面得简化。士兵用 Q版建模,一个模型代表一队人;攻城塔和云梯用 2D贴图,移动时靠帧动画实现。”
“画质差点没关系,好玩就行。咱们小时候在电脑课上玩的游戏,画质更烂不也玩得挺嗨?”
吴忠泽的话让王建国心里踏实了些——现在的玩家对画质要求没那么苛刻,只要玩法新颖,就能吸引用户。
两人从中午聊到傍晚,把游戏框架基本敲定:
核心玩法:前中期防守攒资源,后期可主动进攻;
兵种体系:刀盾兵、长枪兵、弓箭手、弩兵、轻骑兵、重骑兵;
攻城要素:云梯、攻城塔、冲车、地道、火攻;
成长系统:兵种升级、城墙加固、技能解锁;
胜利条件:守住一定时间或摧毁敌军大本营。
吴忠泽摸着下巴说:“你这游戏要是做出来,网吧里肯定火。到时候咱们组个公会,我当会长,你当技术顾问!”
“先别想那些,我得在 2月中旬前赶出试玩版。”
“一个月?这么久?能不能快点?”
“我一个人全包,能按时完成就不错了。游戏又不是自动贩卖机,按个按钮就蹦出来。”
“行吧,看在你这么辛苦的份上,我勉为其难当你‘项目经理’,每天来监督进度!”
“得了吧,你就是想蹭电脑玩。”王建国笑着摇头,“说真的,这一个月我得闭关开发,你要是没事就来陪我聊聊天,但别指望我陪你去网吧打游戏。等做出 Demo,第一个让你试玩。”
“成交!对了,游戏叫啥名字?”
王建国想了想,在纸上写下六个字:《三国志:攻城战》。
吴忠泽默念了几遍:“够首白,一听就知道是啥游戏。比那些花里胡哨的名字强多了!”
窗外,夕阳的余晖洒在纸上,“攻城战”三个字被染成金色。
王建国看着自己画的粗糙地图,突然有种恍如隔世的感觉——二十多年后,他在会议室里被老板质问“收费点在哪里”,而现在,他正带着对游戏纯粹的热爱,在一张泛黄的草稿纸上构建属于自己的世界。
“那就开始吧。”
他喃喃自语,打开电脑,在编程软件里新建了一个项目文件。
屏幕蓝光映在他脸上,照亮了嘴角的笑意。
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