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第59章 多人游戏燃翻天
采纳了王建国的建议,陈有珍埋头苦干,把单人剧情剧本打磨了一遍又一遍。
那些暂时难以在动作场面中完美展现的复杂情节,她果断地挪到了扩展版的规划里,眼下则专注于优化现有内容的呈现效果,特别是为激烈的战斗场面注入了灵魂——角色的专属台词!
当她把改好、塞满了热血台词的剧本在团队会议上分享时,立刻点燃了大家的热情。
“精彩!感觉完全不一样了!”吴忠泽第一个叫好,他猛地站起来,模仿张健端起蒸汽步枪的姿势,粗着嗓子吼道:“‘铁轨轰鸣,子弹开路!挡道的都给爷爬开!’——还有这句,‘你打错电话了!’——哈哈,太带劲了!” 他夸张的模仿和吼叫引来一阵哄笑与掌声。
陈有珍按照王建国的思路,为每个核心角色都量身定制了专属台词,力求在战斗中一开口就点燃玩家的热血。
“以后找专业声优来配,”王建国补充道,眼中闪着光,“技能释放、开枪换弹、击杀强敌甚至濒死反击的时候随机触发一句,角色立马就活灵活现,玩家代入感爆棚!”
温晓晶眼睛闪闪发光,忍不住比划着王素贤开火的姿势:“那效果绝对炸裂!想象一下王素贤一边操控着气动机关枪疯狂扫射,一边清喝:‘逆风起航,弹雨洗地!’ 或者 ‘天空的猎鹰,从不低头俯冲!’ 帅呆了! 这才是我心中的女飞行员!”
整个团队都沉浸在游戏即将成型的兴奋中,仿佛己经听到了战场上此起彼伏的怒吼, 恨不得立刻就能上手体验自己创造的世界。
剧情骨架搭稳,接下来就是填充血肉的细致活了。
疾驰的火车、高耸的楼宇、翱翔的飞艇、万州荒凉的旷野——这些关键场景;蒸汽摩托、轰鸣的坦克——这些载具;以及主角们手中那些即将在战场上咆哮的标志性武器,都需要逐一精心设计和实现。
王建国走到白板前,清晰地列出七位将在多人模式中登场的核心角色及其武器,并在旁边用醒目的颜色写下了陈有珍设计的、最能点燃战意的核心战斗台词:
张健(主角,华夏人):30连发蒸汽步枪
台词: “铁血铸魂,齿轮不灭!冲啊!” / “西北的汉子,枪膛里装着黄河的咆哮!”
黄山(伙伴,华夏人):双管蒸汽手枪
台词: “双龙出海,小鬼退散!” / “稳如泰山,快如闪电,看好了!”
伊洛克(叛徒,美国人):“蛇眼”双段狙击步枪
台词: “蛇眼锁定,你的死期到了... (砰!)” / “利益?生存?这局游戏,我才是庄家!” (语气冰冷而算计)
王素贤(主角,华夏人):气动机关枪
台词: “引擎轰鸣,弹幕遮天!给我下来!” / “天空的猎鹰,从不低头俯冲!” / “逆风起航,目标:粉碎!”
布尔托(猎金猎人,美国人):麦克斯米姆霰弹枪
台词: “嘿!尝尝美式‘热情款待’!轰!!!” / “赏金归你?不,子弹归你,赏金归我!” (带着浓重的美式口音和玩世不恭)
影大佐(关东军军官,日本人,教程角色):33式自动步枪
台词: “帝国的铁蹄,碾碎一切蝼蚁!” / “武士的刀锋,斩断尔等宿命!” (语气冷酷傲慢,带着日语腔调)
暴烈王(军阀头子,中国人):左臂机枪(改造义肢)
台词: “吼!!!挡我者,骨肉成泥!” / “这乱世,老子就是规矩!突突突突——!” (声音沙哑狂野,伴随着机枪的咆哮声效)
“这些就是我们多人对战模式里的可操作角色阵容,他们开口就得让对手抖三抖!”王建国点明主题,“晓晶,角色外观和武器视觉优化设计交给你,要让他们的形象和这些台词完美匹配。 忠泽,你负责整理每个角色的核心属性数据——移动速度、生命值、火力强度等等。关键是要做好平衡!”他着重敲了敲白板,“七个人物必须各有特色又势均力敌,让他们在战场上用实力和怒吼一决高下, 多人游戏好不好玩,平衡性是命脉。”
提到王素贤,温晓晶立刻来了劲头:“我最爱这个角色了!飞行员设定超酷!我想给她设计一身卡其色飞行服,配上复古的皮帽和标志性的大圆护目镜,外面再套一件帅气的短款飞行夹克,保证她一开火喊出‘弹幕遮天’的时候,帅得让人移不开眼!”
李振秀在旁边听得频频点头,目光似乎己经粘在了那顶皮帽的构想上,喃喃道:“配上那句‘从不低头俯冲’,绝了...”
吴忠泽翻看着名单和旁边的台词,提出一个想法:“台词是够燃了!不过,咱们这阵容里华夏角色占了大头,就一个日本军官和两个个美国人,种类是不是有点单一?布尔托的美式粗口和影大佐的日语腔调虽然很有特色,但再多点不同风格的声音会不会更好?”
王建国点点头:“背景设定在抗战时期的西北,确实外国角色比例不高。但我们当前的首要目标是站稳国内市场,特别是网吧这个重要阵地。 想象一下,网吧里此起彼伏地响起张健的‘齿轮不灭’、黄山的‘双龙出海’,那种共鸣感!”他解释道,“等扩展版发布或者后续更新,我们可以加入更多国家的角色,给他们配上更丰富的异域战吼。 眼光放长远点,说不定将来我们的游戏真能卖到大洋彼岸的美国去呢!让老美也尝尝被‘铁血铸魂’震撼的感觉!”
任务分配完毕,王建国和李振秀带着优化后的引擎代码,再次拜访李光哲教授。
教授一看到硬盘就乐了:“任务引擎都v0.73了?进步神速啊!”他迫不及待地连接电脑查看源代码,又亲自试玩了《铁血齿轮》的最新原型,当看到张健在测试场景中一边冲锋一边(无声地)喊着预设台词的口型时,李教授笑了:“好!有股子精气神! 物理引擎和角色动画这块进步很大,很扎实!”
李教授赞许道,“走,带你们去个地方,介绍个人给你们认识。让他也听听咱们未来战士的‘心声’!”
跟着李教授来到录音室,他引荐道:“这位是龙善,正在研究一项前沿技术——分布式网络架构。简单说,就是能让成千上万的玩家同时、稳定地连接在同一个游戏世界里。我想,这对你们正在规划的多人游戏部分,让天南海北的玩家都能在战场上听到彼此的怒吼和队友的咆哮, 应该大有帮助。”
“方便说说你们计划中的游戏是什么样吗?特别是玩家互动这块。”
王建国立刻抓住机会,语气带着一丝战场般的激昂:“核心玩法类似《雷神之锤》,主打多人分阵营对战!玩家不仅能开枪对射,更能用角色的专属台词互相挑衅、支援、鼓舞士气! 我们的野心是建立一个类似暴雪‘战网’(Battle)的专属服务器平台,把玩家都聚集到我们的地盘上来玩,让‘铁血齿轮’的战场响彻全球玩家的呐喊!”
龙善闻言,脸上掠过一丝不易察觉的惊讶——一个本科生社团,竟敢构想如此规模的线上服务?
但听着王建国条理清晰、细节翔实的阐述,特别是他对技术实现和玩家语音/台词交互在多人游戏中重要性的见解,龙善的好奇心被勾了起来。
王建国敏锐地捕捉到对方态度的松动,立刻抛出橄榄枝:“龙老师,我们现在在网络数据同步这块确实需要高手指点,特别是要保证玩家释放技能时,那句‘逆风起航’或‘骨肉成泥’能精准同步到所有玩家耳边,不能延迟! 如果您能帮我们解决这些关键问题,未来我们的服务器一旦正式运营,产生的大量真实玩家数据和高频的语音/台词交互信息,绝对能为您的分布式网络研究提供宝贵的一手资料!”
这番话精准地戳中了龙善的需求点。
他心里一乐,但面上还是维持着学者的矜持,强装淡定地点头:“嗯……听起来你们的玩家互动设计还挺有意思。 这样吧,你们的原型我抽空看看,顺便听听这些‘战士’们怎么‘说话’的。”
送走王建国和李振秀,龙善坐回电脑前,点开了《铁血齿轮》的原型。
他特意点开了角色台词库,戴上耳机。当听到张健那声充满力量的“铁血铸魂,齿轮不灭!冲啊!” 和布尔托戏谑又暴力的“尝尝美式‘热情款待’!轰!!!” 时,他嘴角不自觉地上扬了。
他越看越投入,那些粗糙但充满潜力的画面、设定和极具感染力的台词,在他脑海中渐渐勾勒出清晰的图景:无数玩家在虚拟战场上厮杀,耳边是队友的怒吼和敌人的叫嚣,角色的台词成为了点燃激情的火种。
“如果……如果这款游戏真能火起来,”他不禁想象,“我的分布式技术支撑起数万玩家同时在线的盛况,让数万条热血的战吼在服务器中交织回荡……那可就真的打开一扇全新的大门了。”
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