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第14章 游戏公开
学校里的 β 测试大获成功,《三国志:攻城战》不仅收获了同学们的一致好评,还顺利收集到了不少 bug。
王建国也因为这款游戏一跃成为学校里的名人。
更让他开心的是,和因游戏闹僵的老朋友赵允权重新成了朋友。
赵允权在原版生活里后来成了游戏记者,还从事文化评论工作。
虽然以后可能会上不同的大学,但王建国相信,只要自己继续做游戏,赵允权继续玩游戏,他们之间的交集就不会断。
收尾工作完成得很顺利,《三国志:攻城战》v1.0 版本终于出炉。
第二天,王建国在食堂召集吴忠泽和温晓晶,三人用草莓牛奶、香蕉牛奶和咖啡牛奶庆祝游戏完成。
“现在咱们该干啥?” 吴忠泽问。
“得让全世界都知道咱们的游戏。先在国内的电脑通信平台发布,然后翻译成英文、日文,上传到 FTP 服务器,让全世界的人都能下载。”
温晓晶惊讶地睁大了眼睛:“要传到国外去?”
王建国没打算只在国内公开游戏。
既然费了这么大劲做出来,又是免费游戏,当然希望更多人能玩到。要是能让喜欢游戏的人记住 “王建国” 这个名字,那可太值得骄傲了。
虽然没有 21 世纪的互联网环境,但用 FTP(文件传输协议)就能把文件传到世界各地,再通过 use(世界性的电子公告板系统)向全球玩家宣传。
“哇,建国你真厉害,一开始就放眼全球,格局不一样啊!”
“哪有那么夸张,计算机网络本来就没有国界。晓晶,你的画也是,传到国外就算是走向世界了。”
“真的吗?那你怎么不早说,我再花点时间能画得更漂亮些!”
“现在这样就很棒了,谁能想到这是业余玩家画的?”
温晓晶皱着眉喝完剩下的咖啡牛奶,脸上却没什么不乐意。
“要向全世界公开,想想还有点紧张。今天回家就上传吗?” 吴忠泽问。
王建国摇摇头:“国内可以马上发布,但要向世界公开,还得先完成翻译。游戏里文本和系统不算复杂,但菜单都是中文,外国人玩起来不方便。”
“那翻译成英文?”
“先考虑英文和日文。覆盖欧美和日本市场,这两个地方游戏市场挺大的。”
“谁来翻译啊?”
“英文我来,文本不多,句子也不难,意思通顺就行。”
“英语满分的自信果然不一样!那日文呢?你还会日语?”
“不会,但有个能完美完成的人。” 王建国神秘地笑了笑。
游戏里的文字不多,主要是菜单和关卡剧情说明,但他也就只会几句简单的日语问候,翻译不了。
不过现在赵允权成了他的 “头号粉丝”,又因为精通日语,王建国请他帮忙翻译日文版,赵允权感动得首点头,能参与到《三国志:攻城战》里,他甭提多高兴了。
“翻译解决了,真正的问题是搭建 FTP 服务器。得有台 24 小时运行的电脑,还得一首联网,这样别人随时都能下载。” 王建国接着解释,“我最近用旧零件组装了台电脑,装了 Linux 系统,想在家搭 FTP 服务器,对配置要求不高。但家里是电话线拨号上网,速度慢,要是 24 小时连着,电话费能把我爸妈气到把我赶出家门。”
吴忠泽深有同感:“可不是嘛,我以前通宵用电脑通信玩文字冒险游戏,电话费飙了 200 块,被我妈赶出家们,在建国家住了一晚。第二天我妈发现他家电话一首占线,才把我拎回去。”
当时还没有高速宽带,他们又是没经济来源的高中生,这问题不好解决。
吴忠泽琢磨了半天:“要不让我把升级电脑换下来的旧零件卖了,攒点钱交电话费?再卖点二手游戏,不过《古墓丽影 2》卖了怪可惜的……”
“别折腾了,我有个办法。”
“啥办法?”
“去网吧偷偷搭建 FTP 服务器。游戏容量小,数据包也不多,应该不会被发现。”
“这主意不错!网吧角落里总有开着的电脑,偷偷弄就行。” 吴忠泽觉得这办法可行,温晓晶虽然不太懂,但也拍着王建国的肩膀说:“建国想的办法肯定行。”
游戏公开计划正式启动。王建国先在国内发布游戏。
那天下午回家,他运行电脑通信程序 “通话”,输入电话号码 “ATDT 01410”,按回车键后,电脑发出电话拨号声,响了几声后,传来 “PII~K” 的奇怪信号声,接着熟悉的蓝色屏幕上出现了 Mytel 的主界面。
他进入第 15 号同盟类别,来到 Mytel 最大的游戏同盟 “Geodong”,在资料室上传游戏并留言:“[自创] 三国战斗游戏《三国志:攻城战》上传完毕。”
还简单介绍了游戏玩法:“抵御来犯敌人,还能反击,简单易上手的三国战斗游戏。”
游戏只有几兆字节,但他用的 28.8Kbps 调制解调器上传速度极慢,在高速互联网时代 1 秒就能完成的事,他等了 30 多分钟才上传完毕,不禁感慨没有智能手机、网速又慢的日子真难熬。
与此同时,吴忠泽和赵允权分别登录 “高温世界” 和 “万里安”,在各自的游戏同盟资料室上传了《三国志:攻城战》v1.0。上传完成后,两人通知王建国,国内主要的电脑通信服务平台都己上传完毕。
三人又各自在常逛的论坛写文章宣传游戏。
赵允权还在包括 Geodong 在内的多个游戏论坛写了长文介绍并评论:
还记得经典游戏《小鹿斑比》吗?
玩家要把几十只雷鸣兽移到出口,玩法独特。
第一次玩《Lemmings》时,觉得新鲜又有趣,吓了一跳。
前几天朋友做的《三国志:攻城战》,让我想起了当时的感觉。
玩法简单却有战略要素,
每个君主都有体现历史的不同关卡,
很难相信这是业余玩家做的,画面干净得不可思议,
特别是攻城战的激烈和惊险,在 KOEI 的《三国志》里都感受不到……
虽然我也是高中生,但真不敢相信这是高中生做的。
这游戏唯一的缺点可能就是流程太短了。
别以为我是因为朋友做的才这么夸它哦!
接下来几天,游戏下载量稳步增长,偶尔有玩家评论 “这是啥?”,但更多的是 “比想象中有趣”,虽然反响不算火爆,但也算开了个好头。
期间,王建国完成了英文翻译,拿到赵允权的日文翻译后,制作出了英、日文版本。
他拿着软盘和吴忠泽去网吧。
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