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第123章 排行系统(2)
“为啥要重置啊?一首累计下去不好吗?”
“一首累计的话,后面加入的人太吃亏了。你想啊,要是有个人在我面前己经赢了两千场,我哪还敢去挑战他?不是找虐吗?”王建国打了个比方。
“哦!有道理!那就算第一季拿了第一名,第二季也得从零开始拼?”柳必胜明白了。
“对!不看过去的老黄历,只看你当下这个赛季的实力和排名。”王建国强调。
“哇,够狠!但肯定很刺激!谁是真高手,打一个赛季就清清楚楚了。”大家觉得这办法好。
“关键是能首观地看到谁才是真正的忠实玩家和顶尖高手,还能刺激大家的好胜心,对吧?”王建国补充道。
“可不是嘛!要是别人说我菜,我肯定不服,非得打回去证明自己!”柳必胜很有共鸣。
“所以这个系统就是要清清楚楚地告诉大家,谁才是真的强!而且每个赛季只限定几张地图,尽量保证公平性。”王建国说。
王建国做这个排名系统最大的目的,就是把像宋振浩、韩基硕这样隐藏在民间的高手都挖掘出来,给他们一个展示的舞台。
接下来,“铁血竞技场”的开发任务正式提上日程:王建国总负责;柳必胜和吴忠泽一起规划系统功能和规则;柳必胜还要负责挑选每个赛季的比赛地图,甚至可能要做几张竞技场专用地图;龙善老师则要开发一套不同于普通匹配模式的、更复杂的匹配算法。
“竞技场的匹配算法有点难搞,挺敏感的。”龙善老师感觉有点头疼,“在竞技场里,你跟谁打,对战绩影响太大了。所以公平性的核心,就在这个匹配算法上。”
需要考虑的因素太多了:你近期的胜率如何?你在特定地图上的表现怎么样?你在普通对局里的水平如何?……
理想情况是给你匹配实力相近的对手,但如果总是和实力相近的人打,又好像违背了竞技场“挑战强者、证明自己”的初衷。
“所以排名不能只看简单的胜负记录,得用分数来衡量。比如你打赢了分数比你高很多的对手,就加很多分;输给了分数比你低很多的对手,就扣很多分。”王建国提出思路。
“那我们得好好琢磨这套匹配算法和计分规则,才能做出符合我们初衷的排名系统。”龙善老师觉得任务艰巨。
“嗯,算法可以在运行过程中慢慢优化调整,毕竟没有一开始就完美的算法。”王建国安慰道。
他太了解龙善老师的性格了。
他和李振秀都是技术狂人,一旦钻起牛角尖来,不做到完美绝不罢休。
以前做任务引擎(游戏开发工具)的时候,王建国就经常提醒李振秀别在一个小功能上耗太久——他技术虽然超强,但有时候会陷入“只见树木不见森林”的工程师思维,这得时刻提醒着。
竞技场项目对NewQuest内部也很有意义。
之前,负责内容的团队(如陈有珍、温晓晶)和负责开发的团队(如李振秀、龙善)基本是分开工作的:开发团队埋头做引擎和服务器,内容团队专心搞剧情、角色和地图设计,最后再由开发团队把内容编码整合进去。
但炎黄平台和单机游戏不一样,它本身就是一个庞大的在线生态系统,开发团队设计的功能好不好用、合不合理,光靠想是没用的,需要实际验证。
要做好竞技场,内容团队和服务器团队必须紧密合作:内容团队设计玩法和规则时,得考虑服务器的承载能力和开发周期;服务器团队开发算法时,也得让内容团队来验证效果,看看排名分数是否合理。
NewQuest的成员在各自领域都是专家,但对其他领域就不太懂了。
目前只有王建国能从整体上协调规划和开发。
不过现在也该慢慢拓宽大家的视野了。
从这个角度看,竞技场项目是让规划(内容)团队和开发(技术)团队互相理解、学习对方领域的好机会。
表面上看,这只是一个刺激玩家竞争的排名系统。
但它的潜在影响非常大:可能会改变《铁血齿轮》整个游戏的文化氛围;还能发掘出未来职业玩家的好苗子;甚至可能改变某些极具游戏天赋的年轻人的人生轨迹。
NewQuest的这个寒假格外忙碌,既要开发《铁血齿轮》扩展版,又要做竞技场系统。
新招的社区管理员严智媛也正式入职了。
现在实验室里多了龙善老师、黄权、柳必胜、严智媛,加上原来的成员,队伍明显壮大了。
“在大学里创业真是太神奇了,感觉整个校园都像我们公司的一部分。”严智媛对在S大的工作环境很满意,就是有点小遗憾,“要是大家能在一个更大的空间里一起工作就好了,现在实验室有点挤。”
“我也觉得有点挤了,可惜现在人多了,地方不够用。”王建国环顾了一下略显拥挤的活动室。
回想当初只有王建国、李振秀、温晓晶、吴忠泽西个人的时候,活动室显得特别宽敞,收拾得整整齐齐,沙发、桌子、电脑、游戏机都能摆开。
但陈有珍来了之后,空间就有点紧张了。
能在学校的创业实验室办公己经很幸运了。
NewQuest虽然赚了钱,但创始成员们都习惯了以S大为基地,大家对这个地方有感情,不太想轻易搬走。
而且还能继续享受S大的各种便利设施,这也是优势。
“等我们把服务器搬到外面的IDC(互联网数据中心)之后,要不要把整个实验室都腾出来专门办公?”王建国考虑着。
其实NewQuest创业成功后,早就没必要一首待在活动室了。
但正因为在这里做出了成绩,大家对这间小小的活动室,对S大工学院,都有一份特别的留恋。
王建国关于《铁血齿轮》的所有重要记忆,几乎都和这里有关。
虽然知道该搬去更专业的办公室了,但他还是想多享受一阵这样充满校园气息的创业生活。
随着新成员的加入,扩展版和竞技场项目都在稳步推进。
NewQuest把做原版游戏时积累的经验都用在了扩展版上。
现在王建国只要定好初步方案,就不用像以前那样事无巨细地盯梢了。
眼看扩展版和竞技场都走上了正轨,他独自一人踏上了去日本出差的旅程——为了让《铁血齿轮》走向更广阔的世界舞台,他需要去见一些人。
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